ಮುಖಪುಟ> Exhibition News> ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಸಮಯ ಹಾಜರಾತಿ ಪ್ರವೇಶ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಸಮಯ ಹಾಜರಾತಿ ಪ್ರವೇಶ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

September 05, 2022

ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಹಾಜರಾತಿ ಪ್ರವೇಶ ನಿಯಂತ್ರಣ ಯಂತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನೋಡ್‌ಗಳು, ಏಕ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಂದುಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಮತ್ತು ಏಕ ಬಿಂದುಗಳು ಕೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಹೊರತೆಗೆದ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ದೇಶನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ವಿನ್ಯಾಸ ಆವರ್ತನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ಕೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪತ್ತೆ, ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ವಿಭಜನೆ, ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ವರ್ಧನೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ, ನೋಡ್ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಇತ್ಯಾದಿ.

Ra08t Jpg

ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಗುರುತಿನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಆವರ್ತನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ವಿನ್ಯಾಸ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಕೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಪತ್ತೆ, ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ವಿಭಜನೆ, ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ವರ್ಧನೆ, ನೋಡ್ ಜೋಡಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ದೇಶನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವಿಧಾನವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಬೂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಪ್ರತಿ 2x2 ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ನಾಲ್ಕು ಅಂಚಿನ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸರಾಸರಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪ್ಲ್ಯಾನರ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು, ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕನ್ನು 16 ದಿಕ್ಕುಗಳಾಗಿ ವಿವೇಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಜೋಡಣೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಂತೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿರತೆಯೊಂದಿಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ, ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಡ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕನ್ನು 16 ದಿಕ್ಕುಗಳಾಗಿ ವಿವೇಚಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಕಾರದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ, ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿಂಗಡಿಸಿ 32n32 ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಗಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕ್ರಮಾನುಗತ ನರ ಜಾಲವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ದೇಶನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವಿಧಾನವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ವಿಧಾನವು ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಚಿತ್ರದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ದಿಕ್ಕು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಚಿತ್ರದ ವೇಗದ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಗಾತ್ರವು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೂಲತಃ ದೊಡ್ಡ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ದಿಕ್ಕು ಮೂಲತಃ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ದೇಶನ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕು ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ರದ್ದತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎಡ್ಜ್ ಇಮೇಜ್ ಕೇಬಲ್‌ನ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್ ದಿಕ್ಕು ಕೇವಲ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ, ಆಂಟಿಮನಿ ಪದವಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಅಂಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ವರ್ಗದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ವರ್ಗ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಗದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ದಿಕ್ಕು ವರ್ಗದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಇರುವುದರಿಂದ, ಬಹುತೇಕ ವರ್ಗದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ದಿಕ್ಕಿನ 1 ನಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಲಂಬ ದಿಕ್ಕು. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ನಿರ್ದೇಶನವು ವಿನ್ಯಾಸದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೂಲ ಚಿತ್ರವೆಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರ್ದೇಶನ ಅಂದಾಜು ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಎಲಿಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನ ಅಂದಾಜುಗಳಿವೆ, ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರದೇಶದ ಚಿತ್ರದ ಕ್ರಮೇಣ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು o ೂಮ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ವಾಹಕಗಳು ಲಂಬವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ದೇಶನ, ಹೀಗಾಗಿ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನ ಅಂದಾಜು ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೆಲಸದ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕು ಬಹುಮತವಾಗಿದ್ದಾಗ, ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಮೀಪವಿರುವ ದಿಕ್ಕು ಕಡಿಮೆ-ಪಾಸ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ ನಿಜವಾದ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ವಿಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಳಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಕ್ರತೆಯು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದಾಗ.
ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು
You may also like
Related Categories

ಈ ಸರಬರಾಜುದಾರರಿಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿ

ವಿಷಯ:
ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್:
ಇಮೇಲ್:
ಸಂದೇಶ:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು
ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ © 2024 Shenzhen Bio Technology Co., Ltd ಎಲ್ಲ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಬಹುದು

ಗೌಪ್ಯತೆ ಹೇಳಿಕೆ: ನಿಮ್ಮ ಗೌಪ್ಯತೆ ನಮಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕಳುಹಿಸು